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 Coûts de fabrication

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severian61
Chevalier
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MessageSujet: Re: Coûts de fabrication   Lun 3 Mar - 19:36

Snif!
Moi qui réfléchissait à prendre le don Création de Baguettes pour Tha'ivael, du coup j'hésite énormément.

- Les pos étant très rares (je le pose comme un fait et non un reproche), ce don n'est pas rentable à titre personnel pour le mage, ni même à titre commercial (qui va bien pouvoir acheter des baguettes?). Donc difficile de tenir un rp d'enchanteur dans ces conditions... à mon avis.

- J'apprécie beaucoup l'idée de la mini-anim par baguette créée mais je trouve aussi que c'est un peu limite car on se retrouve avec un mage qui sollicite l'attention d'un DM pour lui tout seul. Ceci en supposant que la min-anim rapportera plus de 2.000 po (sinon pour une baguette à 22.000 po, ça vous fait 11 mini-anims ... mouarf!).

- Ne serait-il pas envisageable de réfléchir à un système de rentes ou revenus réguliers en fonction du statut social et du rp du personnage? Parce qu'au final, pour gagner 1.000 po, on se retrouve quand même à péxer et là, ça me fait étrangement penser au serpent qui se mord la queue, non?
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Dragonblood
Ecuyer
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MessageSujet: Re: Coûts de fabrication   Mar 4 Mar - 21:58

Citation :
Ne serait-il pas envisageable de réfléchir à un système de rentes ou revenus réguliers en fonction du statut social et du rp du personnage? Parce qu'au final, pour gagner 1.000 po, on se retrouve quand même à péxer et là, ça me fait étrangement penser au serpent qui se mord la queue, non?

Alléluia merci de cette remarque.

(oui je n'ai pas quitter le serveur je passe voir de temps en temps)
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Glukosse
Légende Vivante
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MessageSujet: Re: Coûts de fabrication   Dim 9 Mar - 3:42

On pourrait aussi mettre en place un système d'artisanat très simple, enfin j'avais déjà proposé, mais moi je trouve vraiment ça bien (et ça peut rendre la section de marchandage entre pj sur le forum utile pour une fois). Dire que c'est un scripte inutile ou que tous les joueurs vont faire le même truc, mouais bof... faudrait en rediscuter vu l'arrivage de nouveaux

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severian61
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MessageSujet: Re: Coûts de fabrication   Dim 9 Mar - 7:12

Oulà!
Personnellement, tous les serveurs sur lesquels j'ai joué et qui ont implanté le système d'artisanat, ça a toujours fini par poser des problèmes pour des raisons X ou Y.

Par contre, j'ai vu une fois sur un autre serveur un système qui m'a semblé très judicieux. Un revenu fixe était déterminé en fonction de la classe, du niveau et de certaines caractéristiques du personnage. Et ce revenu fixe se gagnait automatiquement en temps de connexion (je crois que c'était quelque chose comme toutes les demi-heure de connexion).
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severian61
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MessageSujet: Re: Coûts de fabrication   Ven 28 Mar - 17:32

J'ai trouvé ceci et je pense que ça pourrait être utilisé sur CdO sans grande difficulté :

http://www.addfan.com/index.php?p=competence.php&id=46

En particulier ce passage :
Test de compétence. Le personnage peut utiliser son métier pour vivre, auquel cas il gagne un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de compétence pour une pleine semaine de travail.
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